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DLSS 4.5再发威:6倍多帧让《2077》狂飙400帧

时间:2026-06-11 19:32:51

来源:玉林南江新闻网 分类:反腐

DLSS 4.5再发威:6倍多帧让《2077》狂飙400帧

时间:2026-06-11 19:32:51

来源:玉林南江新闻网 分类:反腐

毫无疑问如今在游戏领域,威倍NVIDIA的多帧DLSS已经成为了标杆,NVIDIA表示未来将会由AI负责游戏的让狂中国新闻网台湾时政大部分渲染,从而大幅降低GPU的飙帧使用负载,提升游戏帧率。威倍近日NVIDIA的多帧DLSS 4.5正式上线,为玩家带来了6倍多帧合成,让狂日本游戏媒体4Gamers也对DLSS 4.5进行了测试,飙帧显示在开启最高6倍帧生成的威倍中国新闻网台湾时政模式下,《赛博朋克 2077》的多帧帧率将会暴涨十几倍,超过400帧。让狂

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首先是飙帧4K路径追踪,该特效对于现在的威倍显卡来说要求还是相当高,如果什么AI加成都不开,多帧即使是让狂GeForce RTX 5090显卡,其原生帧率也仅有35帧左右,此时画面渲染延迟达到了126ms,基本上属于勉强可玩,此时如果采用DLAA+6帧帧生成,游戏帧率就达到了180帧,此时延迟降低到了72ms,显然这时候的游戏帧率已经能够满足大部分的显示器。

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当然这是在DLAA模式下,如果你追求的是极致的帧率,那么在性能模式下,帧率就将突破400帧,此时延时也将降低到35ms,相比较35帧的原始帧,游戏帧率就将提升十几倍,400帧的帧率完全可以让现在所有的显示器称臣,当然相比较DLAA模式,DLSS性能模式下画面就会损失比较严重,完全就是为那些追求帧率的玩家所打造。毕竟没有多少人购买了RTX 5090显卡就为了忍受被阉割的画质。

当然6倍帧率对于旗舰显卡来说是锦上添花,如果你显存不够大,那么很有可能会出现效果不如意的情况,对于这些消费者来说,开个帧合成实际上就差不多够用了。

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